游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

皖南晨报网 2019-12-02

前段时间,由国产独立游戏厂商“橙光游戏”所推出的真人互动影像游戏《隐形守护者》在游戏圈内大火。无论是游戏媒体还是直播平台,你都能看到他的存在。《隐形守护者》以特有的中国谍战题材以及新颖的玩法,收获了不少人的眼球。现如今,我们能看到越来越多的游戏开始向电影的方向靠拢,也有越来越多的游戏被改编成了电影。电影与游戏之间固然有着共生互利的关系,可谓是“第八艺术”与“第九艺术”的梦幻共演。这次我们就来聊一聊,游戏与电影之间的千丝万缕。

游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

国产真人互动影像游戏《隐形守护者》

融合电影元素的游戏

许多人可能对交互式电影类游戏这个名字感到十分的陌生。但虽然听起来陌生,但其实也并不难懂,像在上文中提及到的游戏《隐形守护者》就是一个很典型的例子。交互式电影类游戏是一种游戏的类型,如果我们透过现象看本质的话,其实交互式电影跟早些年的文字冒险类游戏是一个类别的,同样的都是通过跟随剧情的发展而做出自己的选择来继续推进游戏。

在游戏圈内,玩家最早听说这个名字应该是通过一款PS平台独占的游戏《暴雨(Heavy Rain)》,游戏的开发商Quantic Dream为他们的这款游戏就定义为交互式电影类游戏。游戏中的自由度很高,你需要控制主角来针对不同的情况而做出你认为合适的选择来推动剧情发展。并且游戏全程使用即时演算过场与全称语音,人物的面部表情也非常的真实细腻。在基于这几项特点以外,也不忘其作为一部电影,为我们讲述了一个感人至深的有关亲情与友情的故事。

游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

交互式电影类游戏《暴雨》

比起传统的文字冒险类游戏,交互式电影无疑沉浸感与代入感要更强,同时比起传统文字冒险类游戏的操作要更加复杂与立体,使得《暴雨》在推出时就取得了不小的关注。Quantic Deram后续又推出了《超凡双生》,《底特律:变人》这些知名度颇广的交互式电影类游戏,在同类型的游戏开发商当中,Quantic Dream无疑成为了最成功的。

游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

交互式电影类游戏《超凡双生》

除去交互式电影类游戏这种比较直接的表现形式,许多大作中也非常喜欢运用电影的演出手法。比如知名第一人称射击游戏《使命召唤》系列。系列从第四部《使命召唤:现代战争》开始,游戏中除去加载时的CG过场,其他所有的剧情都是玩家以第一人称视角亲身体验的。不论是战场的临场感,还是在特定桥段时的演出效果,以及战斗场面的火爆,其震撼程度堪称与好莱坞大片旗鼓相当,使玩家大呼过瘾。

游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

游戏《使命召唤:现代战争》重制版

除此之外的游戏还有很多,再比如去年大火的旷世神作《荒野大镖客:救赎2》。先不说游戏玩起来怎么样,如果平时有看过一些西部题材的老电影,就不难看出在《荒野大镖客》中运用了相当之多的与西部电影类似的叙事手法和拍摄手法,结合上《荒野大镖客》超强的画面表现力,你甚至在过场时都无法分辨这究竟是游戏还是电影。

游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

《荒野大镖客:救赎2》的过场与看电影无差

游戏的电影化

上文我们说过,游戏与电影是共生互利的存在,那么既然有融合电影的游戏,自然也就有结合游戏的电影。最近几年,越来越多的由游戏内容改编拍摄的电影出现在观众的视野中。然而有这么多的游戏改编电影,却没有几部能登大雅之堂的作品,这倒是让不论是玩家还是观众都倍感意外。

知名度最高的要当属日本厂商卡普空的王牌IP之一:《生化危机》系列。《生化危机》系列的游戏迄今为止正统作品已经出了7部,而衍生作品与复刻作品也是数不胜数。尽管哪怕是正统作品也有着叫人想要遗忘的黑历史,比如从一款生存恐怖类游戏变成了无双割草类游戏,但好在正统作品的剧情相对还是比较严谨的。而再后来被翻拍成了真人电影之后,整个系列的味道就变了。

在《生化危机》的电影中,与游戏相关的就只剩下“安布雷拉”、“病毒”、“僵尸”和叫做《生化危机》的标题了。主角不是游戏中的任何一个角色并且还有了超能力,要不是名字叫“生化危机”,我相信是个玩家都不会认得出来。

游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

第一眼肯定认不出来的《生化危机》电影海报

《生化危机》的电影系列一直未能取得特别好的评价,而这只是众多电影改编游戏中比较有代表性的一部。再比如像育碧的热门IP《刺客信条》的真人改编电影,上映后在豆瓣网上的评分甚至是不及格。在上映之后,最坐不住的就是受游戏影响的玩家们。其口诛笔伐的最大原因无非是不尊重原作,剧情还是世界观完全是乱编无论是路人还是玩家都看得云里雾里理解不能,堪称游戏改编电影的又一经典失败案例。

游戏与电影:影形不离,共生互利的存在

好在《刺客信条》的标志之一“信仰之跃”被保留了下来

那么问题来了,为什么这些游戏改编的电影都拍的不怎么样呢?

从玩家的角度来看,通常在一部电影里很难讲完一部游戏的剧情,并且如果还原度不够高也会被玩家所诟病。而对于路人观众的角度来看,通常路人都是没玩过游戏的,因此很难一上来就能理解游戏中的些许设定,而在这个基础上想要再解释清楚剧情,可谓是难上加难。因此如果游戏改编电影想要成功,既不能为了路人做简化,也不能为了玩家太过简化,需要从二者之间取得一个平衡点,两边都不能得罪。而这个大前提,正是许多电影公司一直都未能打成的。

结尾

尽管游戏改编电影想要哦成功还需要投入一点功夫,但是结合了电影元素的游戏在时下的游戏圈可谓是大放异彩。游戏被称为“第九艺术”,是因为他即可以融合其他的八大艺术,又可以单独与其中任何一个元素结合。无数种排列组合也使得电子游戏有着无限的可能性。也许再不远的将来,我们还能见证更多游戏类型的诞生。身为玩家,这让我感到幸福与自豪。