游戏公司和工作室科普

爵车网 2019-08-13

  前言   

    电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。一部好游戏,甚至比过一部好电影,一本好书。

    作为一名游戏玩家,除了游戏本身质量所带来的直观喜爱之外,一个拥有优秀游戏IP以及具有人文关怀的游戏设计公司或者游戏工作室,也会有一定程度的关注。当然在这个信息爆炸的时代,拥有一个高质量的游戏才是立足于游戏行业的绝对基础。

    虽然电子游戏发展历史并不长,但是游戏公司和游戏工作室的历史是庞大且有趣的,短短一篇推文是没办法详尽叙述清楚的,因此借着这篇文章的机会,我简单的对常见的,有名的,或者说我知道的一些游戏公司做一下归类和科普。当然一些游戏公司,比如波兰的CD Project,顽皮狗,麻辣马,芬兰的Supercell,日本的Falcom等等公司都有着优秀的游戏产品,限于篇幅没办法详尽阐述,仅就一些路人皆知的游戏公司做归类和科普。


Ubisoft

      育碧娱乐公司(英语:Ubisoft Entertainment SA),2003年前名为“育碧娱乐软件”(Ubi Soft Entertainment Software),简称“育碧”(Ubisoft),是一家总部设于法国雷恩的股份公司、电子游戏开发商和发行商,成立于1986年。该公司在全世界拥有23间游戏开发工作室。

    育碧开发的游戏也很多,包括:《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、《全境封锁》系列(Tom clancy's The Division)、《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)等。

      虽然育碧公司因为服务器常年不稳定,被众多玩家吐槽是“土豆服务器”,也因为游戏中BUG较多,被玩家嘲讽。但是话虽如此,不论是刺客信条还是孤岛惊魂系列,作为一家欧洲游戏公司,育碧始终将游戏的艺术性和人文关怀摆在首位。育碧至少是一家很用心的公司,虽然很少有那种跨时代的大作,但是作为玩家来说,育碧公司也是较少的几家很有人情味的公司。


EA

      艺电(英语:Electronic Arts,台湾译作“美商艺电”,简称“EA”,曾用译名“电子艺界”)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

    至2011年,EA由四大品牌组成:EA Games, EA Sports, EA Maxis, EA All Play。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。旗下有很多知名的游戏,包括:质量效应系列、星球大战:旧共和国武士、龙腾世纪、命令与征服2013、战地、《NBA Live 》系列、《FIFA》系列、模拟人生、模拟城市、孤岛危机系列。

     美国艺电仗着雄厚财力,自1991年上市后便开始的大规模收购其他游戏工作室,通过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括命令与征服、创世纪、模拟人生、极品飞车、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市等,但是EA甚少用心经营手上的游戏品牌,而是非常现实势利的对待这些品牌,一看没赚头便直接砍掉放生而不是想办法提升游戏品牌。目前被收购的公司或制作组大多都遭EA勒令重组或解散,使得游戏失去原制作组后无法继续展现原有核心魅力,更多是直接失去出续作的机会,当中包括Westwood(《命令与征服》系列)、Playfish(代表作有Restaurant City, Pet Society等)、Bullfrog(《上帝也疯狂》系列)、PopCap Games(植物大战僵尸)、死亡空间系列等。其财大气粗,暴发户般的操作也常被玩家或媒体批为“业界毒瘤”。


Capcom

    卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名称为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年5月30日。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年6月11日时改名为“卡普空”,同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“Capcom”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)两个单字的前三个英文字母组合而成。

    Capcom公司推出的电玩作品有:《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、《洛克人系列》、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》、逆转裁判系列等。

    卡普空在玩家之间被称为“卡婊”,是因为卡普空经常的“炒冷饭”,游戏各种重置赚钱,而不去开发新IP。而且卡普空被称为“最为玩家考虑”的公司,大概也是因为卡普空是唯一一家将同一个游戏搬上了所有现存游戏平台的游戏公司。不过虽然卡婊炒冷饭的行为被玩家所不齿,但是每隔一段时间卡普空用炒冷饭赚来的钱做出来的游戏,又让众玩家“真香”了,比如最近的怪物猎人:世界和生化危机7都是绝对的大作。而卡普空的动作游戏更是闻名世界,被业内称为“动作天尊”,动作游戏也是卡普空绝对的金字招牌。


Nintendo

    要说这几年谁是游戏界的最大赢家,那莫过于任天堂了,任天堂的新主机NS,以及NS平台上的塞尔达传说,马里奥,明星大乱斗都是这几年最大的热门。任天堂(日语:任天堂/にんてんどう Nintendō )是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,在1983年推出家用游戏机Family Computer(俗称红白机)、以及1985年推出游戏软件《超级马里奥兄弟》后,逐渐成为世界知名电子游戏开发商。随着电子游戏事业的成功,任天堂亦向日本以外地区发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。

    任天堂知名游戏IP包括:马里奥系列、塞尔达传说系列、异度之刃、星之卡比、口袋妖怪系列、任天堂全明星大乱斗系列、大金刚等等。老任家以开发家庭游戏为主,主要面对老少皆宜的游戏类型,所以如果你想要一款一家人一起娱乐的主机,那就非NS莫属了


Bandai Namco Entertainment Inc

    万代南梦宫娱乐(バンダイナムコエンターテインメント,Bandai Namco Entertainment Inc.(BNEI))是日本的街机、手机与家用电子游戏发行商,由万代和南梦宫的电子游戏开发部门合并而成,还发行与其电子游戏知识产权有关的视频、音乐等娱乐产品;在过去较长的一段时间内公司名称是万代南梦宫游戏(株式会社バンダイナムコゲームス,Bandai Namco Games Inc.(BNGI))。在西方国家最初称为南梦宫万代游戏(Namco Bandai Games Inc.(NBGI)),2014年国际统一命名万代南梦宫游戏。2014年12月17日,宣布于2015年4月1日更名万代南梦宫娱乐(バンダイナムコエンターテインメント,Bandai Namco Entertainment Inc.(BNEI)),给出的理由是目前业务已经不限于游戏而扩展到数字多媒体服务等领域。

    万代南宫梦手里握着很多知名动漫IP,包括:皇牌空战系列、七龙珠系列、吃豆人、异域傳說系列、黑暗之魂系列、火影忍者、铁拳、刀剑神域等等。其中黑暗之魂系列有着近乎变态的游戏难度,但是也正是这种核心向的硬核游戏,魂系列有着很多忠实的拥趸(包括我,扶我起来,我还能传火!)。


Activision Blizzard

    “暴雪出品,必属精品”,这是对暴雪公司游戏质量的绝对肯定,《魔兽世界》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》,《守望先锋》,《炉石传说》,每一款游戏都是绝对的统治级别,也是一代人80后的游戏青春回忆。动视暴雪公司(英语:Activision Blizzard, Inc.)是由动视合并维旺迪游戏后更名而来的控股公司,是一家美国电子游戏开发商、发行商和经销商。动视暴雪除了有着暴雪公司的高贵血统,还有其他大型IP,包括:《使命召唤》系列、《虐杀原形》系列、《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《重返德军总部》系列、《命运》等等。

    然而这几年,随着暴雪公司优秀的作品越来越少,另一方面受到动视的影响越来越大,”暴雪出品,必属精品“还能延续多久也是值得关注的。


Tencent Games

    说到游戏公司,自然绕不开腾讯游戏,腾讯游戏是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

    旗下有着众多合作运营IP,不再赘述。腾讯自身的自研游戏其实并不多,包括:天涯明月刀、QQ飞车等等,腾讯游戏公司也经常因为“抄袭”,被玩家所鄙夷。但是腾讯近些年对于国产游戏行业的投入,大家也是有目共睹的,其中就包括Next studios的几款游戏都口碑良好,总的来说,希望腾讯公司能够越做越好吧!


NTES

    网易(NASDAQ:NTES)是一家中国大陆的互联网技术公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。网易公司在2016年12月30日的市值为287亿美元,收入中大约70%来自于网络游戏(2015年第四季度)。

    旗下包括:大话西游、倩女幽魂、阴阳师等等。


NEXON

    NEXON(日语:ネクソン;韩语:넥슨)是一家于1994年12月成立于韩国[1]的电脑游戏股控公司,Nexon总部曾设于首尔,在2011年12月以控股公司方式,搬移运营总部至东京,实际控制权转移至济州岛的NXC公司。

    NEXON擅长开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士、天翼之链、神之领域、冒险岛、玛奇、天涯明月刀等。在港澳台地区,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则分别由盛大网络及世纪天成代理运营。


SQUARE ENIX

    史克威尔艾尼克斯,是株式会社史克威尔艾尼克斯控股(日语:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所领导的跨国企业集团。原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式会社史克威尔艾尼克斯(日语:株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太东,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、杀手系列、杀出重围系列和神偷系列。

    SE作为曾经的RPG王者,可惜现在这些年大多是手游和冷饭了。


koei

    株式会社光荣(日语:株式会社コーエー)是一家曾经存在的个人计算机、游戏主机用软件企划、开发公司,现已与特库摩合并为光荣特库摩。光荣是日本少数坚持制作个人计算机模拟经营游戏超过20年之久的公司之一。较为出名的游戏有《三国志系列》、”割草游戏“《真·三国无双系列》、《大航海时代系列》、《太阁立志传系列》、《信长之野望系列》。光荣的游戏我玩的不多,但是光荣的游戏在我看来是非常有历史底蕴的。不能是三国系列还是信长系列,所包含的历史和策略是光荣游戏特有的文化符号。


SEGA

    SEGA游戏株式会社(日语:株式会社セガゲームス)是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及计算机游戏软件。曾经与任天堂、索尼计算机娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。SEGA与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股,成立新的公司SEGA控股株式会社,SEGA游戏株式会社转为子公司。

    世嘉公司曾经也涉足过家用游戏机,发行过:SG-1000,世嘉Master System,世嘉土星等机型,可惜最终亏损都比较严重。

    世嘉发行的游戏作品包括:如龙系列、海王星系列。


2K Games

    喜欢篮球游戏的朋友肯定对这个公司很熟悉,他就是2KGames 公司,2K Games是美国游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏品牌,2005年设立,总部位于加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名义发行体育竞技游戏,以及2K Play名义发行休闲益智游戏。

    旗下有很多知名游戏IP:生化奇兵系列、无主之地系列、毁灭公爵、英雄萨姆、NBA 2K系列、WWE 2K 系列等等。


KONAMI

    科乐美(日语:コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。科乐美的游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机等多个领域,其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作,例如《沉默之丘》、《恶魔城》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《胜利十一人》、《心跳回忆》、《宇宙巡航舰》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》等。在传统电子游戏陷入发展瓶颈的1990年代中期,科乐美又创造性的开创了音乐类游戏,例如《劲爆热舞》等。科乐美偶会把获得授权的动漫作品改编成游戏软件,如《网球王子》(GBA版)即是一例。现在的《合金装备》系列,《寂静岭》都是非常经典的IP了,可惜小岛秀夫的出走给公司未来蒙上了阴影。


Epic Games

    今年TGA颁奖典礼上又一个最大赢家,就是《堡垒之夜》的开发商,Epic Games公司。Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家虚幻系列游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),以及Xbox 360上的《战争机器》(Gears of War)系列游戏。


Bethesda Softworks

    贝塞斯达软件公司(英语:Bethesda Softworks, LLC)是ZeniMax Media的一家子公司,专门开发和发行电脑游戏。说到B社,那么老滚6的饼好了吗?B社旗下的知名IP是很多的:包括上古卷轴系列、辐射系列、德军总部、掠食等等。明年各大游戏公司的全民废土也被大家调侃说全民教B社做辐射。


Rockstar Games

    作为Take-Two旗下的工作室,R星今年真的是风光无限,虽然大表哥在TGA最后被战神绝杀了,但是R星是绝对值得拿出来说说的。Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市,该公司的前身是BMG Entertainment旗下的游戏发行部门BMG Interactive。公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。公司下设多个工作室,包括自组及收购,每个工作室有不同的颜色标志。2005年,Take-Two为了让自己发行的游戏与Rockstar发行的游戏所做区别,另外成立了2K Games品牌以及发行体育竞技类游戏的2K Sports品牌与发行休闲益智类游戏的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室开发的品牌资源。

    旗下的游戏包括:GTA、荒野大镖客、黑色洛城、马克思佩恩等等。


Sony

    索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜黄色正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。说起索尼公司,本家的playstation4绝对是这个时代最值得买的主机。关于PS主机的历史,以及和Xbox之间的恩怨情仇,需要很长的篇幅去说,本文仅关注游戏部分。索尼互动娱乐旗下的游戏有:旺达与巨像、战神系列、最后的生还者、神秘海域、古惑狼、地平线黎明时分、超凡双生、底特律:变人、蜘蛛侠。


Microsoft

    微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

    旗下游戏包括:帝国时代、神鬼寓言、光环系列、战争机器系列、我的世界等等。



Valve

    圣诞节结束了,各位玩家准备好剁手了吗?威尔乌公司(Valve Corporation,原名:Valve Software)是一间位于华盛顿州专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品《半条命》在1998年11月发布。2004年Valve发布了使用自行研发的游戏引擎Source引擎开发的半条命2,获取了巨大的成功。Valve公司同时运营著名为Steam的数字发行平台,主要服务PC游戏市场。2012年Valve宣布搭载steamOS的Steam Machine游戏主机,正式进军家用游戏机市场。本来将全平台统一,对于玩家来说,是一件非常好的事情,但是因为steam抽取游戏利润过于高昂,造成了大量游戏公司的不满,EA创建了origin,EPIC,B社,Ubisoft等等都创建了自己的游戏平台,游戏平台又回到了多方割据的“战国时代”了。

    旗下有剁手神器Steam,以及军权要塞,反恐精英、求生之路、传送门、Dota2。


后续

    这段时间苦于论文的事,实在是焦头烂额,不过对于我心心念念的游戏公司科普贴,我还是借着某几天“不在状态”的理由,简单的用wiki和百度百科,进行了总结和整理。游戏公司和游戏工作室实在有太多太多的趣闻可以说了,在斯皮尔伯格的《头号玩家》中,那些游戏内容和历史彩蛋便可见一斑。一方面我不是从事游戏行业的人,另一方面我也实在是太懒了,就出来了这么一篇简单而且不完整的科普文了。

    游戏行业这些年蓬勃发展,但是作为游戏玩家,所希望看得到的并不仅仅是资本的流入和高重复率游戏的出现,我们更希望出现更多的好游戏和更好的国产游戏。说起国产游戏,其实作为open source的拥护者,我并不是说中国要做什么“赶超国外XX”的游戏,我们有自己的特色,我们有自己的文化符号,比如仙侠题材就是我们特有的文化。西方有魔法世界,我们有自己的仙侠世界,当然具体到关于游戏的世界观什么的,这里暂不讨论。国产也会有自己的好游戏,比如今年刚发售的《古剑奇谭3》就非常优秀。

    总而言之,我们希望玩到更多的好游戏,我们更希望玩到具有各种文化符号和文化特色的优秀游戏,祝国产游戏越来越好!